Tư vấn, mua bán phần mềm NewTek bản quyền tại Việt Nam | Đại lý & nhà phân phối NewTek - PACISOFT Vietnam

Giỏ hàng 0 items: 0 ₫

 hcm@pacisoft.com
 Hotline HCM 8:00-18:00 
(028) 36 100 816
 hanoi@pacisoft.com
 Hotline HÀ NỘI 8:00-18:00
(024) 3915 6886

NewTek

 

Giới thiệu NewTek

 

NewTek mang đến cho người kể chuyện một giọng nói thông qua video
Tại NewTek, chúng tôi sử dụng đổi mới và công nghệ để thay đổi căn bản cách thức tạo và sử dụng video, cho phép nhiều người chia sẻ câu chuyện, kinh nghiệm và ý tưởng của họ với thế giới và thích làm điều đó.

Các hệ thống NewTek được sử dụng trên toàn thế giới bởi các đài truyền hình, giải đấu thể thao và các đội, nhà giáo dục, nhà thờ cúng, nhà sản xuất sự kiện trực tiếp, giải đấu E-sport, chương trình trò chuyện trên web và hơn 80% US Fortune 100

 

 

Các sản phẩm của NewTek

ChronoSculpt 1.0

ChronoSculpt 1.0 is a powerful new stand-alone application that revolutionizes working with animation and dynamic simulation cache files from any application by allowing you to use sculpting and transformation tools over time. ChronoSculpt 1.0 also introduces a radical new geometry engine based on "Hydra" technology which allows the deformation and manipulation of 8 to 10 million polygon objects with ease.

Using industry standard vertex cache files in Alembic, LightWave MDD, or Autodesk Geometry Cache formats you can easily paint out errors on your dynamic simulations or even completely change the look of a character either with layered sculpting "clips" in the timeline or globally, to affect every frame in your cache animation.
ChronoSculpt 1.0 also allows you to export any frame from your sculpt or deformation directly to a LightWave Endomorph or OBJ object file (for blend shapes in Autodesk Maya).

ChronoSculpt 1.0 có khả năng giúp bạn tiết kiệm hàng giờ làm việc bằng cách cho phép bạn nhanh chóng thực hiện các thay đổi đối với các tệp bộ nhớ cache mô phỏng động để xử lý jitter mô phỏng, xâm nhập cơ thể mềm hoặc loại bỏ các phần mô phỏng đi lạc và bắn ra khỏi cửa.

LightWave 3D 2019

 

LightWave 3D 2019 phù hợp hoàn toàn với các đường ống đa phần mềm lớn - với các công cụ trao đổi mạnh mẽ bao gồm FBX, ZBrush GoZ, COLLADA, Hỗ trợ công cụ trò chơi Unityk và Cache Autodesk Geometry. Không giống như các gói phần mềm khác, LightWave 3D 2019 cung cấp cho các nghệ sĩ và hãng phim một giải pháp hoàn chỉnh từ đầu đến cuối. Mô hình bề mặt đa giác và phân khu mạnh mẽ, độc đáo. Hoán đổi lớp và kết cấu nút có thể thay thế, cùng với các shader vật liệu nút chuyên dụng mạnh mẽ. Hoạt hình mạnh mẽ và các công cụ gian lận. Hệ thống hiệu ứng động và thể tích bắt mắt. Một công cụ kết xuất GI (Global Illumination) đã được chứng minh sản xuất - đã được tích hợp sẵn.

 Tính năng

Modeling

 LightWave 3D 2019 đặt tiêu chuẩn cho mô hình hóa đa giác, phân chia bề mặt một thập kỷ trước nhiều gói phần mềm 3D khác bao gồm cả các công cụ mô hình đa giác cơ bản. Trong khi những người khác đang dựa trên các đường ống của họ trên các quy trình vá spline clunky, các nghệ sĩ LightWave 3D 2019 đã mô hình hóa nhanh chóng và hiệu quả với các bề mặt phân chia mịn tương tác.

Surfacing

LightWave 3D 2019 cung cấp hai hệ thống bề mặt cho nghệ sĩ. Một hệ thống dựa trên lớp nhanh chóng, đơn giản để sử dụng và hệ thống nút rất linh hoạt và mạnh mẽ. Mỗi cung cấp các quy trình công việc khác nhau để phù hợp với nghệ sĩ - để có kết quả nhanh chóng, hệ thống lớp là hoàn hảo cho hình ảnh nhanh và thiết kế khái niệm. Đối với những người thích đào sâu, hệ thống nút cung cấp sự tự do sáng tạo cuối cùng.

Các hệ thống này có thể được sử dụng độc lập với nhau, nhưng điểm độc đáo của LightWave 3D 2019 là khả năng kết hợp chúng lại với nhau. Bạn có thể sử dụng bề mặt phân lớp để đạt được kết quả nhanh chóng, sau đó chọn bất kỳ thuộc tính bề mặt nào để sử dụng trong ngữ cảnh nút. Điều này cho phép bạn tạo ra kết quả cực kỳ phức tạp rất nhanh. Hệ thống nút cũng bao gồm các shader vật liệu chính xác vật lý dễ sử dụng cho thủy tinh, kim loại, da và mộc, cho phép bạn đạt được kết quả quang học một cách nhanh chóng.

Rigging

Các công cụ gian lận trong LightWave 3D 2019 rất nhanh và linh hoạt và một lần nữa cung cấp các lựa chọn cho các nghệ sĩ trong quy trình làm việc. LightWave 3D 2019 đã đi tiên phong trong hệ thống dự phòng ảnh hưởng chung tự động rất mạnh mẽ và dễ dàng. Điều này có nghĩa là bạn có thể chọn thiết lập bản đồ trọng lượng tiêu chuẩn công nghiệp cho các nhân vật và hình học được trang bị hoặc bạn có thể chọn bỏ qua quy trình lập bản đồ trọng lượng thường tốn thời gian đó để hình dung nhanh hoạt động thiết kế khái niệm hoạt hình bằng cách sử dụng chế độ dự phòng khớp tự động được xây dựng trong hệ thống hoạt hình của LightWave 3D 2019. Điều này cho phép bạn nhanh chóng và dễ dàng trao đổi hình học trong các giàn với độ phức tạp bản đồ bằng không. Nhưng bạn luôn có lựa chọn làm việc với bản đồ trọng lượng cho điều khiển được thêm vào đó khi dự án của bạn yêu cầu.

Animation

LightWave 3D 2019 bao gồm các công cụ hoạt hình thủ tục, gật đầu và keyframe mạnh mẽ. Trình chỉnh sửa biểu đồ keyframe dễ sử dụng và có thể tùy chỉnh cho phép bạn nhanh chóng đặt và chỉnh sửa các khóa, thang thời gian, bộ lọc và thậm chí thao tác với các hình động của bạn bằng các biểu thức. Nướng hình ảnh động của bạn trên mỗi khung hình chính hoặc với bước khung và tạo các clip chuyển động để hòa trộn với nhau trong bộ trộn chuyển động phi tuyến tính. Bạn thậm chí có thể nướng hình ảnh động vào bộ đệm hình học Autodesk hoặc các tệp MDD tiêu chuẩn công nghiệp để đơn giản hóa cảnh để kết xuất hoặc để xuất sang các gói hoạt hình khác.

Đối với hoạt hình trên khuôn mặt, LightWave 3D 2019 bao gồm một hệ thống hình dạng pha trộn hiệu quả được gọi là Endomorphs bao gồm tất cả các mục tiêu hình thái của bạn trong đối tượng cơ sở. Endomor thậm chí có thể được điêu khắc trong ZBrush bằng cách sử dụng các công cụ trao đổi ZZrush GoZ mới có trong LightWave 3D 2019.

Virtual Studio Tools

Nhóm phát triển của LightWave 3D 2019 đang thu hẹp khoảng cách giữa thế giới thực và ảo, bằng cách tập hợp các mảng rộng nhất trong bất kỳ ứng dụng nào của các thiết bị mới để tương tác với bộ và các nhân vật trong cửa hàng mô hình và sân khấu ảo của LightWave 3D 2019. Hỗ trợ thiết bị bao gồm từ chuột, máy tính bảng và bộ điều khiển hệ thống trò chơi kinh tế đến mảng cảm biến và máy ảnh và thiết bị tùy chỉnh được sử dụng cho phép giám đốc, người nắm bắt ánh sáng và người vận hành máy ảnh thực hiện một bộ thực và ghi lại đầy đủ dữ liệu của họ vào bộ ảo được mô hình trong LightWave 3D 2019. từ việc đẩy máy ảnh của bạn theo hướng kiến ​​trúc bằng cách sử dụng chuột 6DoF để điều khiển các nhân vật của bạn sống trên sân khấu bằng bộ điều khiển Playstation Move, để ghi lại mọi cảnh quay chuyển động của máy ảnh để quay cho một hình ảnh chuyển động lớn, một kỹ thuật tiên phong trên phim Avatar.

Instancing

Sơ đồ cho phép nhân đôi các vật thể trong một cảnh với rất ít chi phí. Với việc tăng số lượng đa giác 'ảo' khổng lồ có thể đạt được cho phép nghệ sĩ tạo ra các cảnh của họ với chi tiết đáng kinh ngạc, nhưng vẫn giữ được thời gian kết xuất và sử dụng bộ nhớ hợp lý.

Mặc dù các thể hiện có thể được coi là bản sao của các đối tượng nguồn ban đầu, chúng không cần phải trông giống hệt nhau. Chúng có thể được thu nhỏ ngẫu nhiên, định vị, xoay và thậm chí nổi lên hoàn toàn khác với nguồn, cho phép sử dụng rất nhiều.

......


NevronMotion v1.0

 

 

NevronMotion v1.0 là một plugin nhắm mục tiêu chuyển động cho LightWave 3D với sự hỗ trợ cho máy ảnh Microsoft Kinect. NevronMotion v1.0 cho phép bạn tải các tệp ghi lại chuyển động phổ biến ở định dạng FBX hoặc BVH và dễ dàng nhắm mục tiêu lại chuyển động lên nhân vật của bạn trực tiếp trong Bố cục LightWave. Bạn có thể nhanh chóng điều chỉnh bất kỳ khớp giàn nhân vật nào trong các khu vực như vai hoặc cánh tay để bù đắp cho bất kỳ sự thiếu chính xác nào về vị trí khớp và nướng trực tiếp hoạt hình cuối cùng của bạn vào giàn nhân vật.

NevronMotion v1.0 cũng đi kèm với các cài đặt trước nhắm mục tiêu theo giàn cho các tệp FBX và BVH và cho phép bạn tùy chỉnh hoàn toàn việc nhắm mục tiêu lại giàn khoan của bạn và lưu các cài đặt nhắm mục tiêu lại của riêng bạn mà bạn có thể tải sau này để sử dụng với các thư viện chụp chuyển động tùy chỉnh. Bạn thiết lập ánh xạ nhắm mục tiêu lại giàn khoan một lần, lưu cài đặt trước và sau đó bạn có thể sử dụng lại nhiều lần.

 NevronMotion v1.0 also includes a rig preset that works directly with the Microsoft Kinect camera to allow you to puppet a character rig in real time and even record your real time Kinect motion capture performances to save to your library for later use.

 

NevronMotion v1.0 đơn giản hóa đáng kể quy trình ghi lại chuyển động trong LightWave 3D và cho phép bạn có được chuyển động của nhân vật hoặc tạo chuyển động của riêng mình với Camera Kinect để giúp nhân vật của bạn di chuyển nhanh chóng và dễ dàng.

Chính sách cấp phép

Liên hệ PACISOFT

Mua bản quyền ở đâu?

PACISOFT có văn phòng tại Tp HCM, Hà Nội, Quy Nhơn, Đà Nẵng. Quý khách hàng vui lòng liên lạc chuyên viên của PACISOFT hoặc qua email sales@pacisoft.com với thông tin đầy đủ và số lượng sản phẩm để có báo giá tốt nhất. Cam kết mức giá cạnh tranh và hỗ trợ tuyệt vời.

Hotline (024) 3915 6886 hoặc (028) 36100 816. Xem thêm Lợi ích mua bản quyền

Thời gian giao hàng

Với nhiều năm kinh nghiệm, hợp tác toàn cầu với hơn 1000 nhà sản xuất, hơn 80% đơn đặt hàng được đội ngũ mua hàng của PACISOFT tiến hành giao hàng trong vòng 24-72h sau khi khách hàng ký hợp đồng. Xem thêm Top lý do chọn PACISOFT

Liên hệ tư vấn, mua bản quyền

• (024) 3915 6886 | (028) 3610 0816

sales@pacisoft.com

www.PACISOFT.vn/lien-he

www.PACISOFT.com

tags: mua NewTek  bản quyền, mua NewTek , mua bản quyền NewTek , NewTek  chính hãng, NewTek  giá tốt, đại lý NewTek , tư vấn mua NewTek , tư vấn mua NewTek  bản quyền, tư vấn mua bản quyền NewTek , NewTek , phan mem NewTek 

LightWave 3D 2019 fits seamlessly into large multi-software pipelines - with its powerful interchange tools including FBX, ZBrushGoZ, COLLADA, Unity Game Engine Support, and Autodesk Geometry Cache. Unlike other software packages, LightWave 3D 2019offers artists and studios a complete end-to-end solution right out of the box. Robust polygonal and subdivision surface modeling, unique. Interchangeable layered and nodal texturing, along with powerful dedicated node material shaders. Powerful animation and rigging tools. Eye-popping volumetric and dynamic effects systems. A production proven, award-winning GI (Global Illumination)render engine - built in.

Sản phẩm đang cập nhật.